画面与配音
很典型的中式武侠游戏画风和音乐,从建模到地图纹理满满的页游风格,粗糙感由内而外。闲逛了几个区域各有特色,地图说真的不是很大御剑飞行后分分钟到哪。小团队的作品不要细究画面了,最重要是玩法。
游戏模式
游戏具备两种模式:PVP和PVE,PVP模式可以入侵其他玩家宗门战斗、掠夺资源,也就是每个宗门单独的地盘,入侵别人地盘相当于进入别人服务器,而PVE模式玩家之间只能进行合作修仙。你手无寸铁,你必须学习打造工具、获取资源、制作装备、与朋友一起建立宗门,探索这片神秘的上古大地,征服整个九州大陆。老实说就算和朋友一起玩也会无聊.
沙盒
建造、制作、采集、种植、烹饪、研磨、合成等等,常规的沙盒玩法将与修仙元素结合,用仙术撸树和挖矿将是一种怎样的体验?
除了战斗玩法之外,太荒初境之中还有建造这样的玩法,同时也少不了常见的突破玩法,但很可惜,建造这种玩法和太荒初境并不太相符合,就和小说一样,玩家们扮演的是一名名的修仙者,而不是建筑工人,所以很多玩家只喜欢探险和战斗,最多会再加上一个素材收集方面的玩法,但建造绝对不是每一款开放世界游戏都适合的,毕竟哪个玩家愿意在别人御剑飞行的时候,自己苦哈哈的在盖房子?
修仙
御剑、法宝、灵草、炼丹、打坐、护法、渡劫、灵根、仙缘、收妖等等,由于服务器一直被DDOS攻击导致根本没有时间耐心的体验仅仅体验了前两阶段。这里渡劫太简单了,很多小说中都在讲渡劫有多么多么的苦难,但是很多游戏UP主世界上都体验了渡劫成金丹的过程,天劫看着很唬人其实伤害可以忽略不计,游戏主打的修仙难度大大降低毫无成就感,好在渡过天劫还是有很多增益的,但是天劫却没有任何的惩罚,这就让整款游戏的可玩性降低了很多!
战斗
丰富的武器、大量的装备、强大的法宝、变化的法术、稀有的刻石、好用的技能,形成了丰富且万变的战斗系统,然后与凶猛的异兽和其他玩家开战。同时,你可以使用轻功、御剑、踏波行、游泳、龟息功等能力来探索这个大世界。掌握真正的战斗艺术,合理利用体力、法力,闪避、格挡、反击,成为大陆上最强大的修仙者吧!虽然战斗中的模式还算得上是很不错,但和可惜的是,作为一款开放世界游戏,游戏还是需要打击感的,在这个方面太荒初境做的并不好,游戏中玩家的打击虽然会有后摇,但在怪物身上并没有任何的作用,同时一些大范围的战斗技能和连击技能反而不会让怪物失去平衡,总体来看太荒初境中的打击感非常的薄弱,虽然有表现,但力度却和效果以及威力都不匹配!
宗门
有人的地方就会有江湖,作为宗主你需要管理好其他成员,掌门、长老、大弟子、外门弟子,让他们团结起来!敲响战鼓,匹配出征,入侵其它玩家宗门!这里说明一下:被入侵的宗门会在对战结束后恢复全部建筑,而且对战过程中打爆的箱子仅会概率掉落物品出来。整个对战有时间限制,死亡后会重生,攻方击爆神树胜利,守方坚持到时间胜利。说真的就目前来讲的服务器问题根本无法玩宗门大战,想起《最后的绿洲》那款游戏,因为时差和网络原因中国团队CSTG顶着延迟和困倦进攻老外基地。哎。。
服务器大部分时间都是进不去的状态,宗门基本上没有体验到。假装有图。
秘境
秘境中机关重重、关卡随机、风格迥异、布满异兽。你可以击杀异兽、寻找宝箱。打通一关后会获得随机的强大能力,这样你将会越来越强,强到可以打败异常强大的BOSS,这些力量过于强大所以只能在秘境中才有效果。初阶秘境简单的不要不要的,感觉整体的怪物难度都很低。
结语
6人的小工作室做成这样真的很不错,游戏大体上问题不大,因为是需要联网的游戏所以在网络问题是是致命伤,现在的网络攻击对这款游戏展开了疯狂进攻,真替他们担心,游戏优缺点各半,网络问题如果解决会好很多,推荐游戏完善后再入手。
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