在很多年前,我们就发现了红白机中隐藏着一些不为人知的秘密,必须通过特殊的途径才能触发。那时候我们就在想,是不是所有的FC游戏都有类似的设定呢?
多年后,我们终于找到了这些童年游戏的攻略,这时候才发现当年的猜想是正确的,几乎所有的FC游戏都隐藏着秘密。
有的秘密是有机会被发现的,而有的秘密在没有攻略的情况下几乎不大可能被发掘出来。
今天,小编就和大家一起回味一下这些经典的童年游戏,看看有哪些操作是你没有发现的呢?
《马戏团》
这应该是所有玩家都玩过的游戏吧!魔性的音乐,多年来都让人记忆犹新。
游戏中的前面三关的难度都是比较小的,四关的跳马和五关的跳滑竿这么多年来都没有掌握技巧。
前些年,我发现这款游戏居然还有街机版,尝试了一下之后发现,街机版玩法完全不同,主要在于节奏和操作性,关卡也有区别。街机版的难度明显大了很多。
有意思的是,有一次为了避火圈,我往后面跳了一下,居然从火盆中弹出来一枚金币。当时觉得挺新鲜的。
后来玩红白机时也测试了一下,发现后跳之后同样可以获得一枚价值5000分的金币,吃几颗就可以奖命了。
那么,这个金币出现的时机和数量有规律吗?答案是没有的。
小编在同一个火盆连续跳跃,时间结束之前吃到了五颗。也就是说,每一个火盆,只要你去前后前后跳,必定会出现金币,就是出现的时间问题。
第二关的蓝色猴子,我一直以为是固定出现的。
其实并不是的,只要你肯拖屏幕,蓝色猴子会出现很多次。第二关加分全靠它。
第三关想得高分的话,就必须跳两球,一次性可以得到500分。
也是在很多年之后我才知道,原来第四关可以拉住后降低速度。以前我一直都是硬闯,每次都要掉一命才能过关。感觉白玩了二十来年啊!
原始速度:
拉后的速度:
《龙牙》奖命技巧
《龙牙》算是难度比较大的动作冒险游戏了。和《冒险岛》《魂斗罗》之类的游戏一样,轻轻碰一下就死了。也正是这个原因,这款游戏的名气没有《忍者龙剑传》那么大。
毕竟嘛!玩家都喜欢玩撑得久的游戏。被碰一下就死,而且还要重头来,这谁受得了啊!没有无敌版或者加强版,估计都不想入手吧!
龙牙的奖命机制非常特殊,玩家在连续吃到两个相同的道具之后就能奖命。
比如:你手中拿的是棍子(飞鸟),然后再吃一个棍子的图标就能奖命,然后再吃一个又能再奖命。也正是如此,虽然游戏的难度很大,但只要我们好好利用奖命机制,还是可以玩很久的。
在2-2关,会出现三个链子。要是我们之前已经是链子状态的话,就可以奖命三次。
在吃到三次奖命之后马上自杀,然后重头开始,又能再吃三条命。遗憾的是这款游戏的生命有上限,要不然的话我可以吃到99条,直接用尸体堆通关也行啊!
《功夫》受伤硬直
《功夫》应该是所有玩家接触到的第一款格斗游戏吧!
在红白机平台呈现出来的效果还是很棒的。当年我已经练到可以连续通关两次了。甚至连链子师傅的飞行道具都能击中。
多年后有不少玩家表示,这款游戏可以一次性玩一天都不会死,我稍微有点怀疑。
直到某一天,看到大神的临空踢腿之后才明白,可能这是真的。
踢腿可攻击下段和上段,跳起来却能打出比较长的受伤硬直。所有的人物都可以通过这个方式活活踢死,只要掌握节奏就能从头连到尾。
《沙罗曼蛇》的30条命到底怎么选?
记得在很早以前,就有人说《沙罗曼蛇》选30人的秘籍和《魂斗罗》是一样的。
但是我测试了无数次,始终无法选出来,一直不知道到底是哪个环节出了问题。多年后看了秘籍才明白过来,原来这个秘籍仅仅针对的是美版和世界版,而我玩到的日版是没有的。
美版界面是这样的:
在标题画面输入《魂斗罗》的秘籍,可以马上得到30条命。但是后来我们发现,其实只需要输入“↑↑↓↓BA”就可以了。三十条命,就算不能通关,也至少可以玩到后面几关了吧!
我们玩到的版本一般都是日版的,下图:
还记得当年被小伙伴们整蛊,结果发现了一个奇怪的设定。
要是一个人玩的时候,2P将A按住的话,那1P吃再多的能量胶囊也是徒劳的。不会增加武器,也不会增加速度。
不知道大家在游戏中有没有见过蓝色的能量胶囊呢?
当年一直不知道这玩意是用来干嘛的。
后来才知道这是奖命道具,在每一关都有隐藏。平时是看不出来的,但是射击这个位置就能爆出来。后期火力吃满之后,经常都会有意无意中爆出来那么一颗。
不知道当年的你通关了这款游戏了吗?
在经历了多年闯荡之后,玩家们终于被岁月磨平了棱角,再也没有当年玩街机游戏的“雄心壮志”。
家中买的街机摇杆,放在角落中已经不知道吃灰多少年了,这时候才发现在“字里行间”回味街机就是最大的乐趣,毕竟那是属于我们最美好的青春啊!
静下心来的玩家们,渐渐发现了以往玩游戏没有注意到的细节,那些看起来平平无奇的道具中还蕴含着某种文化、某种故事。
年轻的时候我们只顾着玩游戏,似乎错过了很多沿途风景啊!
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