《寄居隅怪奇事件簿》
《寄居隅怪奇事件簿》是一款带有浓重克苏鲁风格的文字冒险游戏,剧情讲述了一个典型的克苏鲁神话故事。游戏中,角色们陷入怪奇事件,探寻神秘而危险的现象,并在最后面对恐怖的古神……
需要考虑的是如果你能接受游戏冗长的剧情和小学生般的对话,比如说第一章的对话独白,每一个字都认识但是每句话都读起来费劲,反复琢磨字里行间除了装就是装。说白了就是把最简单的一句话故意用晦涩难懂的语言绕着弯子地讲给你。再一个,游戏的整体互动性很低,只是点点手机屏幕,比起玩游戏还不如去看小说来得直接简单。
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《拣爱》
《拣爱》是一款谈论爱的游戏,以AVG互动选择玩法为核心。游戏本意是希望通过游玩这个游戏,可以让玩家能够感受爱、学会爱他人,对爱有所感悟、有所得。
游戏的流程并不长,加上番外算是4个故事吧,内容略少。你的每一个选择在下一步并不能马上看出自己的选择是对还是错,到了结局才会知道自己哪个地方选错了。只是游戏为了凸显想要表达的思想,反而在人物设定上有时候过于刻意,容易引起一些玩家的反感。
举例说,第一个故事和第三个故事,完全把男主设定成了大舔狗,把女主设定成了大作精。什么“随意偷窥别人隐私”“作”“沉迷韩剧不干家务”“胡搅蛮缠无理取闹”“热爱抱怨负情绪满满”等等负面印象一股脑全扣在女生头上,男主还要卑微的去哄。换做现实中,有几个人喜欢跟能作的对象过得下去。
当然了,如果你喜欢吃心灵鸡汤的可买,不然12块不如来4集超前点播看点别的故事。
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《白鸟游乐园》
《白鸟游乐园》是一部独特的解谜游戏,是一段缜密的破案故事,更是一本精致的互动小说。虽说胖布丁出的游戏质量都不错,然而本作游戏硬要和迷失岛+南瓜先生系列相比,却是对不起这个价格的。
虽然游戏竖屏的玩法在一贯横屏的解谜游戏中算是很新颖,很有想法的,但是几乎没有解谜性可言,游戏大部分的时间都是在划划划,上划划下划划,左划划右划划就过了,整体更偏向于讲好一个故事。
内容也太短,一个小时不到就能通关比起胖布丁的其他作品略显寡淡,一个小时左右就可以通关,如果去掉中间上厕所换衣服的时间,甚至不足一个小时,12块难免有点打水漂的感觉。
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《如果一生只有三十岁》
《如果一生只有30岁》是一个纯线性剧情的游戏。虽然每一关都设计了许多小游戏,这些小游戏也十分契合手机操作,其本质也只是在讲一个关于临终体验的故事。
游戏是线性剧情,全程跟着剧情走就行,没有什么自由度,整个体验之后感觉就像是看了一部像素画风的电影,如果你体验下来有所感悟还好。但是,游戏的剧情经常让人在代入和疏离之间反复横跳,这就会让人产生截然不同的意见。
不仅如此,游戏里有的小游戏玩法与剧情的结合有点强行,大多数缺乏引导和说明,规则和机制还需要玩家自己琢磨。在最后的结尾略显仓促,“未设置分支结局”更是成为不少玩家给它低分的原因。
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《非常英雄救世奇缘》
《非常英雄救世奇缘》是一款2D横版动作冒险类游戏。故事世界观取材自中国古典名著《西游记》片段,融合了中国传统文化和西方审美元素,师徒四人收集真经拯救世界的故事。
最致命的问题在于游戏按键的设计非常的反人类,按键被放在最左下角,即使是改键你刚改好一松手就又回到原来的地方。实际操作起来很费劲,按键没法改的情况下还要速通游戏,对于手残的玩家来说更是雪上加霜的事情。
而且,游戏移动惯性大和攻击后摇长。本作大多数内容是以考验操作的解密为主,战斗部分是真的少得可怜。本来操作就难受,这又没什么战斗,就会让人玩的时候感觉这12块钱花的憋屈。
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