1.训练营的bug和实战不一样。英雄入草有眼。但是中路两边会有空隙,草丛不连续,gank过了会暴露视野。
2.左上角的队友头像显示血量和是否有大招(典型的露娜会忽明忽暗,暗的时候大招会断)。
3:野怪血条下有白色仇恨值。随着目标的牵引或损失,仇恨值变为0。野怪在返程时会回血,返程可以通过惩戒眩晕打断。
4.防御塔阻挡机制持续3分钟,第一波炮车持续4分03秒,(炮车可用于推防御塔),统治力(团队驾驶8分钟或单人驾驶12分钟),暴君,黑暗暴君,血量和兵线移动速度都会随着时间增加。
5:兵线每33秒出现一次(这是你四处gank的时间)。
6:英雄血条上方的小黑条代表500血,大黑条代表5000血。
7.打野经验比联机高,但经济比联机少。尽管许多人不喜欢混战线,但适度的混战线对球队有利。比如一波战线是100%金币。如果两个人吃了它,每个人将获得80%的金币,三个人将获得55%的金币,四个人将获得43%的金币,五个人将获得37%的金币。所以建议两三个人吃一波战令,有利于整个团队的经济总量。一个人会损失60%的团队经济,四个人会损失其他线路。
8:三路外两塔血量6000,高地塔和水晶血量9000。
9:还有一个养兵的技能。只在河里清理炮艇。留住士兵。这样,这里的兵线就会逐渐累积,如果双方都忽视这条线,就会出现大量火炮车直接一路推掉的局面。同时,除了支援线的目的外,有时士兵不去清兵线也会自相残杀,这样对面就不敢出来了,经济也不会增加。这是操作的一部分,但一般不会用于游戏,只是提一下。
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