小编在这给大家整理了一份十大需要动脑筋的突突突游戏,如果你还像那些游戏中跟魂斗罗一样勇往直前,那么下场一定是大侠请重新来过……
1.杀手5:赦免
“我赦免你的灵魂,但终结你的生命”,现如今的潜入游戏似乎都是靠固定的方法来过关,而在《杀手:赦免》中,游戏却变成了每一关卡值得玩家反复游玩,思考用各种各样潜在的刺杀方法去杀死目标。因此游戏中所提倡的最高刺杀理念就是在不影响除被刺杀目标之外任何人的情况下,以一场“意外”事故让目标“意外”死亡。
正所谓优雅的杀人,华丽的转身。47在任务中如同幽灵一样,除了偶尔遇险以外,大多数情况下——精心计划一切的他很少把自己逼到必须和敌人面对面互殴的地步。所以在本游戏中,简单难度毫无意义,唯有一遍又一遍的挑战最高难度(在最高难度下取消直觉系统,回归杀手本源)才能获得最高的乐趣!
2.细胞分裂5:断罪
《细胞分裂5:断罪》的游戏是一款更加侧重动作和潜入要素的游戏,跟《杀手:赦免》有部分相同之处,比如说标记系统,比如说同一关卡有多种不同的过关方式。而不同之处在于除了精彩的潜入,本作中对激烈的正面战斗没有过多限制(赦免中会根据被杀死的人员身份进行扣分),反而有大量鼓励的成分在内。
当然,断罪首先还是一款潜入游戏,游戏中的敌人AI较高,不像其他游戏中,本作敌人的听觉和视觉神经相当发达,同时跑位风骚,会包抄,回绕反,如果玩家还在原地傻傻的等待一个一个射杀的话一定会死的很惨。同时他们还会用语言挑衅来激怒玩家,不过对咱们天朝玩家来讲几乎自动屏蔽,这就让我想起了那个冷笑话——有一个盲了的女孩,她一无所有,只剩下她男朋友,男朋友问她:“如果你眼睛好了,能和我结婚吗?”女孩答应了。
很快,女孩可以移植新视角膜,也很快回复视力,但她发现她男朋友也是盲的。男朋友向她求婚,女孩拒绝了,最后男孩只下一句话:“take care of my eyes”“特么的说什么鸟语,我一句都听不懂~”技校毕业的女孩看了看着离去的背影,继续摆弄她新买的手机,欢快的放着《凤凰传奇》……咳咳。这是一个悲伤的故事。
3.传送门2
《传送门2》这款游戏告诉我们,原来FPS就算全程不突突也可以成为叫好又叫座的神作的。游戏中的谜题设计非常富有想象力,关卡设计师的创意让玩家不由得拍案叫绝从而体会到设计师的良苦用心,谜题虽有难度但绝不会故意刁难玩家,因此大部分玩家在经过思考后一定会解开迷题,而解密成功后的成就感更是无与伦比。
游戏通过简单的制造出入口,巧妙的融合各种元素,让玩家在游玩过程中反复思考反复尝试,将想象力于行动力结合攻破重重难关。同时支持双人合作更是让游戏充满了挑战性和趣味性,神作二字当之无愧!
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4.武装突袭和闪点行动
如果说COD和BF系列都是强调战争惨烈的FPS,但在下面这两款无论在模拟战场的真实程度,涵盖范围,交互能力上,都远远不及的军事模拟化FPS面前也不得不低头,你不再是COD中那个永远可以蹲坑大喘气就可以达到和信春哥一样效果的伪无敌主角,队友也不是那个不该死时导弹也轰不死,该死时一颗子弹就要老命的悲剧便当男,敌人更是不是那个永远给你当活靶子的卖萌天然呆。《闪点行动》和《武装突袭》最大的特色就是充分体现了战场上真实的复杂性。
贸然前冲意味着大侠请重新来过,敌人也很擅长侧翼包抄,如果不及时截击整个小队都会全军覆灭,更别提什么支援友军和完成作战计划了。同时游戏的枪械操作效果上也过于真实,要想摞倒远处的敌人并不容易。端枪行进中时射击精度几乎为零,必须停下来等画面中心的两个准星会合才可命中敌人,不过一但猛烈晃动枪口,两个准星又会散开,必须屏息静候片刻等它们重合。
种种此类,让一些玩家觉得游戏太过复杂和困难,不过也有很多玩家却乐此不彼。值得一提的就是武装突袭还有一类军用版(你是不是想到了光荣使命?)。目前都被诸如美国海军陆战队,美国西点军校,英国国防部,澳大利亚国防军,加拿大空军,陆军等诸多北约的重要军事组织多次购买并连续采用为辅助的军事训练系统。这也从侧面反映了这类游戏已经远远超出娱乐范畴的潜力和用途(闪点行动龙之崛起中的敌方势力设定为PLA,西方总是想把天朝当做最大的假想敌)。
5.生化奇兵:无限(地铁、质量效应)
要说上面几款游戏都是将游戏难度设置到游戏本身,那么下面要说的《生化奇兵:无限》则通过游戏中讲述的故事带给玩家一场难忘的游戏之旅。作为一部带着蒸汽朋克风格和强烈的政治暗喻的幻想故事,本身着力描写人性在欲望支配下扭曲和覆灭的游戏,《生化奇兵》系列带给玩家的不只是简简单单的关于主人公历经艰险最终战胜强敌的故事。
在《生化奇兵:无限》中,游戏从阴暗的海底城搬到了明媚的天空城,游戏画面也从之前的昏暗诡谲转变成了明亮鲜艳。但其中对于种种人性丑陋面的刻画便没有随着画风的转换而改变,反而变得更加入木三分,淋漓尽致。不要以为游戏中的世界距离自己很遥远,其实天空城就在你我身边。所谓“饱暖思淫欲”,一切不合实际的欲望都是由自己心中的嫉恨所导致,选择道德还是屈从于欲望从此沦为行尸走肉,选择权就是你的手上!
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6.幽灵行动4:未来战士
如果说闪点行动和武装突袭是强调战争的真实,还有这么几款更加侧重于战术策略层次上,强调小队行动的射击游戏——幽灵行动,同传统突突突不同,《幽灵行动4:未来战士》更倾向于“潜入+强制战斗”的流程编排方式。
可以这么说如果COD系列的主题是“在有限地支援的情况下,进行他国境内的特种作战”,那么本系列的主题则是“孤立无援的特战小队凭借高科技装备,在远离美国本土的帝国腹地执行外科手术式的精确打击”,因此本作更加强调高科技快节奏作战,加入了疾跑,横向闪移,快速掩体切换,敌人标记/执行,枪械大师等新操作模式。
三种射击模式(右键精瞄中键第一人称机械瞄准)在火力全开的混战场面中让玩家体验更刺激更火爆的战斗气氛。枪械大师(Gunsmith)让玩家可以选择一支单兵武器作为改造的对象,然后枪械瞬间会被拆分为枪管、导气装置、瞄具、护木、枪机、复进簧、击发机、枪托、机匣、提拔、火帽、弹匣等不同的组成部分。
玩家可以根据每一关的任务要求和自定的战术进行组合,52种新型枪械,每种超过48种以上的不同配件将会打造出超过2000万种的不同武器组合。近未来科幻化的战斗方式,声纳手雷标记周围肉眼看不到的敌人,秘密潜入的热成像仪,让幽灵小队遁于无形的光学迷彩,类似《细胞分裂5:断罪》的“标记/执行”系统的瞬杀(由玩家为队友指示目标和攻击优先次序,一声令下之后对其实施歼灭以及摸到敌兵身后所实施的体术攻击),以及地空两用侦察飞机查看敌人的位置和数量,大量的科幻化的HUD,枪上的电子圈,凭空出现的任务数据面板(其实是玩家控制人物左眼显示镜片上的电子屏信息的具体投射),悬浮在空中的箭头指示等等打造出了一场精彩的科幻潜入大片!
7.马克思佩恩3
游戏的英文名为“Max Payne”,直观意译为“极度痛苦”,R星虽然号称是沙箱王者但也能把握好线性故事,游戏在剧情内涵和表现上都非常出色,游戏操作方面子弹时间配合倒地硬直能将很多AI不低的敌人一次性解决。取消自动回血改为止痛药系统又让游戏充满了紧张刺激,游戏风格偏向黑色硬朗的成人化方向,在游戏中可使用的武器种类非常之多,但玩家一次最多只能携带两把单手武器和一把双手武器。如果选择双持武器,那么就必须放弃掉火力强大的重型武器。这方面的设置是一如既往的简单明了。
8.狙击精英V2
在市面上充斥着越来越多的无脑题材和科幻题材的射射射之外,这种二战潜入类射击游戏无疑是凤毛麟角。前几年的《狙击手:幽灵战士》因为自身大量恶性bug差点砸了自身招牌,而这一部《狙击精英V2》无疑是一款相当优秀的上佳之作。真实的呼吸,当玩家进入准镜系统后,按住E可以屏气呼吸,此时主人公的心跳变慢,准星会停止抖动,镜头会稍稍放大。但是假如你是刚刚受到攻击和进行大幅运动后,心跳频率加快会同样影响到准星抖动的频率,甚至无法进入屏气状态!而在瞄准后又要计算风向,风速,以及子弹重力的影响(假如你选择低难度系统会出现一个红色十字线作为实际射击弹道)。想当神枪手的玩家可以将选项中enemy skill(敌人技巧)、ballistic realish(弹道真实度)、tactical assistance(战术协助)的前两项调到最高,后一项调到最低,保证你能体验最真实残酷的狙击手战场。此时敌人的AI也大幅进步,会蛇形,会隐蔽,会侧面包抄,所以大家可以尽情享受被AI怒草的快感!
9.孤岛惊魂3
养尊处优的富二代和杀人如麻的刽子手,看上去毫无关联的二者却在游戏中变成了现实,杰森从看到哥哥杀人后的慌乱,首次杀人后的惶恐以及被追杀跳水的匆忙,这一切都转换的太快。自由的冒险,多样化的战斗方式也让游戏充满乐趣。
10.幽闭圣地2(周一格斗之夜)
幽闭圣地是游戏界首个塔防+第一人称射击两种风格的混合游戏。续作《幽闭圣地2》的故事背景是玩家从4个独特的兵种中选择其一,进行保卫氧气制造核心、抵挡一波又一波致命异形的袭击。本作可以通过全新、丰富的定制系统装备你的角色。玩家必须合理地选择防御塔装备、武器和技能,这样才能对抗每一关都有变化的异形组合。
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