吉田直树:想让现在的年轻人也爱上《最终幻想》

264 来源:网络 作者:大风

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近日,《最终幻想 16》的制作人吉田直树接受了外媒 4Gamer 的采访,其中他谈到了《最终幻想》系列对年轻一代的影响力下降。

随着系列开发的长期化,正统续作之间空窗期达到 5 年也是很正常的事情。但是,这导致当今很多处于中学时代的年轻人根本没有接触过《最终幻想》系列。

即使只从日本来看,在年轻人群体中,《怪物猎人》系列比《最终幻想》系列更为深入人心。我对此感到非常遗憾,但这就是事实。

吉田直树认为,如果游戏开发不考虑技术限制和团队能力的话,就会导致开发时间变得很长。

而在谈到《最终幻想 16》成为系列首款完全动作 RPG 时,吉田直树阐述了本作的核心理念:

就像能亲手操作的电影,以游戏的形式向玩家传递最棒的故事。

此外,他也提到当今世界游戏市场的 " 主战场 " 是动作游戏领域。考虑到未来趋势,将动作游戏视为支柱开发也是个重要的任务。

吉田直树在采访中还承认系列前作给部分玩家带去了不佳的印象:《最终幻想 14》1.0 版本自上线以来就饱受恶评,玩家们的 " 大炎上 " 甚至在网络游戏历史上都能留有姓名。

而《最终幻想 15》本篇发售时虽不至于恶评如潮,但也被很多玩家认为 DLC 取消发售,将其视为半成品之作。

之前《最终幻想 16》新预告公开后,吉田在社交网络上也看到了类似「反正会和《最终幻想 15》走一样的路线吧?不买了」这样的声音。吉田对此的想法就是「好歹看了以后再判断吧」,但也坦言不能否认这样的事实。

《最终幻想 16》将于 2023 年夏季登陆 PS5 平台,不知本作能否实现吉田先生的想法,重现系列的辉煌。

来源:4Gamer

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