论《火焰纹章》系列角色死亡系统变迁 温和化效应!是不是还有很多人不知道呢?为此,下面小编来为大家带来的是《火焰纹章》相关的最新资讯,有兴趣的一起来瞧瞧吧。
任天堂集团旗下经典战棋游戏《火焰纹章》系列悠长发展迄今,当中的人物角色死亡系统一直饱受争议,对于本系统有老玩家反映最近作品变的“柔和化”,不像当初之强势,一起来了解开。
•在1990年4月时,《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》开售,游戏带来的最大的转变就是以前好似棋子一样的人物角色被额外了更多个性和人物角色性,最主要的是在战场中死亡了确实就始终没法使用了,这让用心培养人物角色的玩家立即有了患难与共的体验,从此让无数玩家爱恨交加。
•或许是开发商要想顺从一些轻核玩家的要求,在2010年7月开售的《火焰纹章 新•纹章之谜~光与影的英雄~》中,初次导进了“轻核模式”,意即人物角色本关战场死亡下一关仍然能够参战,以后的作品再也并没有依法取缔过该系统,包含《风花雪月》。
•事实上,有关人物角色战场死亡到底要不要“真死”,别的很多同类型游戏都得出过回答,例如《超机战》等,“战斗不可以”这一观点圆润的表述了HP等于零时的问题,但是《火焰纹章》系列的老玩家们奉谓之特有特色的“真死”系统被这般变更后,显而易见针对游戏性的理解有点儿无法接受。
•不必担心是指,尽管引进了“轻核模式”,但是游戏还保存了传统式的“古典风格模式”,能够让这些坚持不懈系列“真死”系统的老玩家们再次自己的信仰,即使如此,在老玩家们体验过了《风花雪月》的“古典风格模式”后,发现游戏过程早已越来越更为稳定,稍加留心仍然也不容易忽然造成人物角色暴毙,感慨游戏确实愈来愈柔和化了。
•无论怎么说,《火焰纹章》系列作为为数不多的活下来战棋类游戏,依旧可以再次上新针对钟爱该类游戏的玩家就是一个喜讯,无论游戏是不是再次“柔和化”,可以让新玩家开心的体验游戏才算是厂商的命运。
以上就是小编整理给大家的全部内容,希望这篇文章能够帮助到您,更多《火焰纹章》相关资讯请关注风云游戏网。
提示:支持键盘“← →”键翻页