史玉柱:让玩家好玩是《原始征途》的立项之本!

279 来源:网络 作者:大风

史玉柱:让玩家好玩是《原始征途》的立项之本!!相信不少人对此也都是非常关心的呢!那么想了解的小伙伴们接下来就让我们一起来看一下吧!

7月9日,巨人集团公司创办人管金生先生在参加2022旅途嘉年华会线下推广盛会时,提及”要把99%的时间精力放到游戏性上”,重视游戏体验,让玩家感觉好玩,这也是基础。“好玩”一词,简单又厚实,粗浅又深入。三年磨一剑,由巨人旅途原班倾情打造出的《原始征途》在全部产品研发过程中也是如何保证时刻让玩家感觉“好玩”呢?

【好玩,是情结授予的经典与文化底蕴】

“喜欢游戏是人的天性”管金生先生所言。游戏是一种感情的寄予,是情结的归处。为何《原始征途》要保证原汁原味、还原旅途经典?这种坚持不懈源自于调研过程中玩家的呼吁,源自于玩家对旅途这一经典IP的喜爱与追求。返回那个青春年少时代,无需再劳神找寻旅途网咖,用手机随时来一场酣畅淋漓的国战体验,这就是《原始征途》的表态。

为了合乎旅途玩家的“口感”,《原始征途》不但保存了原始的美术风格,保证1:1传奇旅途电脑网游复古写实性的游戏界面。清源村、白骨洞、凤凰城等经典场景的构建也有效途径保证了原汁原味的还原再现,让玩家身处其中,好像穿越重生时空,重归记忆里的那一份旅途热血情结。

为了更准确把握玩家的所思所想,《原始征途》自始至终秉着“玩家同创”的开发设计核心理念。13次大规模旅途全系列调查,26期策划面对面,收集了108,665条玩家意见反馈,7,512次产品研发优化。最终在全新的内部测试中,玩家满意率大大的提升。

【好玩,是数万人同台的热血与牵绊】

管金生先生在一次《原始征途》的内部结构试玩时提及,“旅途是数万人同台的国战,大家就是要让玩家玩得爽。”三尺男子汉正气凛然,做一番事业,闯一番天地,《原始征途》更是提供给玩家一个逐鹿中原地区、造就霸业的演出舞台。成长围绕游戏自始至终,从清源村考虑,一路升级打怪,最终踏入国战的战场,在数万人丛里夺得大将军王头颅,将热血与激情进行究竟!

无兄弟,不旅途。在《原始征途》中也能充分感受到兄弟感情的牵绊与守卫。押镖救援、组队抢BOSS、家族龙船,通过互相帮助、合作配合,从无关的路人到一起玩游戏的同伴再到患难与共的真兄弟,爱情慢慢提温,家族从此凝固结团。

【好玩,是不止于经典,开辟iwc万国争霸新时代】

为了达到“人更多、更繁华”的玩家要求,《原始征途》还明确提出了“iwc万国争霸”这一全新体制,千万战士聚集在此,为家国荣耀血战四方!

近期,《原始征途》更推出了全新的本赛季系统,“强国崛起”、“争皇夺帝”、“iwc万国争霸”三大本赛季逐层升级,热血PK近在眼前。3V3争霸赛、数万人国战联赛、皇上角逐战……从小团队到国家,从双熊对抗到十国激战,从强国崛起到造就帝国,让参与人数更多、战斗规模更宏伟,能够拿出一份令玩家满意的答卷。

管金生总监制,三年磨一剑,《原始征途》iOS预定正火爆进行中,前往官方网站参加预定活动更可刮分1000万现钱红包巨奖!那么好玩的游戏,你确定不到体验一下嘛?

以上就是小编整理给大家的全部内容,希望这篇文章能够帮助到您,更多《原始征途》相关资讯请关注风云游戏网。


提示:支持键盘“← →”键翻页